Proyek Game Haya di Tynker
Y. Bakhtiar • Sun Mar 02 2025
Dalam perjalanan homeschooling kami, salah satu proyek paling menarik yang dilakukan oleh Haya, anak saya sewaktu duduk di kelas 2, adalah membuat game menggunakan platform Tynker. Haya memiliki ketertarikan besar terhadap permainan dress-up atau paper doll, dan dia ingin menciptakan permainannya sendiri. Proyek ini tidak hanya menyenangkan, tetapi juga memberikan banyak manfaat pendidikan yang berharga.
Mengapa Tynker?
Tynker adalah platform pembelajaran coding yang dirancang khusus untuk anak-anak. Dengan antarmuka yang ramah pengguna dan pendekatan berbasis blok, Tynker memungkinkan anak-anak untuk belajar coding dengan cara yang menyenangkan. Melalui proyek ini, Haya belajar berbagai konsep dasar pemrograman sambil mengembangkan kreativitasnya.
Proses Pembuatan Game
Haya mengambil inisiatif untuk merancang dan menggambar aset untuk permainannya. Dia mulai dengan merencanakan karakter dan latar belakang yang ingin dia buat. Setelah itu, dia menggunakan alat desain di Tynker untuk menggambar karakter-karakter tersebut.
Langkah-langkah yang dilakukan Haya:
- Perencanaan: Haya mulai dengan mendiskusikan ide-ide tentang karakter dan elemen permainan dengan orang tua.
- Desain Aset: Menggunakan fitur menggambar di Tynker dan aplikasi Sketchbook, Haya menciptakan karakter dan latar belakang permainan. Sebagian elemen pelengkap diunduh dari internet.
- Pengkodean: Dengan bantuan orang tua, Haya mulai menulis kode untuk menghidupkan permainannya. Dia belajar menggunakan logika dasar seperti pengulangan (loops) dan kondisi (if statements) untuk mengatur interaksi dalam permainan.
Manfaat dari Proyek Ini
Proyek membuat game ini memberikan banyak manfaat bagi Haya:
- Kreativitas: Haya dapat mengekspresikan diri melalui desain karakter dan cerita dalam permainannya.
- Perencanaan: Dia belajar bagaimana merencanakan proyek dari awal hingga akhir, termasuk mengatur waktu dan sumber daya.
- Kemampuan Logika Dasar: Coding membantu Haya memahami konsep logika dan pemecahan masalah.
- Pemanfaatan Teknologi: Proyek ini memperkenalkan Haya pada teknologi dengan cara yang menyenangkan dan mendidik.
Hasil Akhir:
Hasil akhir dari proyek ini adalah game bernama “Miley’s Outfits” yang dapat dimainkan di Tynker. Haya sangat senang dengan hasilnya dan anda pun bisa mencoba memainkannya sendiri di bawah ini. Klik tombol segitiga di pojok kanan bawah, dan elemen-elemen permainan akan menjadi interaktif.
Membuat game di Tynker adalah pengalaman berharga bagi Haya. Selain meningkatkan keterampilan teknisnya, proyek ini juga memberinya kesempatan untuk berkreasi dan belajar melalui permainan. Kami sangat bangga melihat bagaimana dia dapat mengambil ide dari imajinasinya dan mengubahnya menjadi kenyataan melalui coding.
Jika anak-anak yang tertarik pada teknologi dan kreativitas, pertimbangkan untuk memperkenalkan mereka pada Tynker atau platform serupa seperti Scratch. Siapa tahu, mereka mungkin akan menciptakan game atau proyek luar biasa selanjutnya!